PATRIA — это не просто Minecraft-сервер. Это целый проект для игроков, которые мечтали оживить свои замки и сооружения умными воинами и рабочими, создавать собственные регионы на карте и завоёвывать чужие земли, расширяя свою власть, силу и влияние.
Исследуйте огромный мир: континенты, горы и острова тщательно проработанной карты PATRIA. Торгуйте, покупайте, собирайте золотые монеты и приобретайте за них ценные свитки, позволяющие овладеть силой магических стихий. Каждый развивается исключительно собственными усилиями — доната на сервере нет.
В мире вас ждёт множество представителей флоры и фауны с уникальными механиками, опасные существа за Стеной в Диких землях и даже драконы, способные однажды послужить вам в войне. Каждый игрок может изучать боевые искусства и совершенствовать свои навыки для PvP.
Но каждый подчиняется законам PATRIA. Нарушителей могут жестоко наказать — лишить гражданства и изгнать за Стену.
PATRIA — это не просто сборка модов. Многие моды и плагины были написаны специально для этого проекта, а известные модификации, такие как Alex's Mobs, Villager Recruits, Iron's Spells 'n Spellbooks и Ice and Fire, были серьёзно переработаны под сервер.
Главная идея проекта — сделать так, чтобы каждый элемент сочетался с остальными. Моды здесь не существуют отдельно друг от друга: их механики постепенно соединяются в единую структуру PATRIA и дополняют общую систему сервера.
На создание и переработку всего этого проекта ушло около двух лет работы 🙂
Это мир огромных возможностей, но вместе с ними приходит и ответственность.
Обзоры и туториалы по модам, а также подробные объяснения важных механик сервера можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
Там вы сможете узнать, как работают основные системы PATRIA, разобраться в модах и познакомиться с игровыми механиками сервера.
YouTube-канал — скоро
На сервере существует как географическая, так и политическая карта мира. Через мод JourneyMap, который уже входит в сборку, можно локально смотреть территории прямо в игре, а более масштабно — через сайт.
При создании собственного поселения игрок получает закреплённую территорию:
Деревня — 500 000 блоков.
Замок — 1 000 000 блоков.
Город — 2 000 000 блоков.
Эти территории отображаются на политической карте и позволяют игрокам официально закреплять свои владения, развивать их и расширять влияние.
При создании населённого пункта вы должны привязать его к своим землям. Например: «Земли Фарамиров».
Также необходимо дать название самому населённому пункту. Например: «Летний замок».
Кроме того, вы должны создать собственный баннер, который будет символизировать ваши земли. При наличии названия земель, населённого пункта и собственного баннера администратор создаст для вас территорию.
Название земель будет отображаться на экране игрока при пересечении границы территории. Название населённого пункта будет появляться в чате, а также отображаться на карте. Ваш баннер будет показываться в правом верхнем углу экрана.
Таким образом, каждый игрок всегда сможет понять, на чьей территории он находится.
Территории в PATRIA имеют не только декоративное значение. Они обладают собственными защитными функциями, которые значительно усложняют вторжение противника, но при этом не превращают владения в полностью закрытый приват.
Игрок, вошедший на чужую территорию, постоянно получает эффект слабости. Из-за этого ему становится значительно сложнее разрушать постройки и любые другие блоки на территории противника.
Кроме того, чужой игрок не может разрушать блоки из глубинного сланца. Это позволяет использовать глубинный сланец для дополнительного укрепления стен, крепостей и других важных сооружений.
На чужой территории также запрещено устанавливать ТНТ, лаву и воду. Противник не сможет использовать фейерверки для полёта на элитрах, жемчуг Края, а его мана не будет восстанавливаться, пока он находится внутри ваших владений.
Защита действует и против строительства столбов для обхода стен. За каждый установленный чужим игроком блок он теряет 3 сердца здоровья и 3 единицы шкалы голода, а также получает отбрасывание.
Таким образом, территория — это не обычный приват. Чужие игроки всё ещё могут проникать в ваши владения, заниматься воровством или пытаться разрушать укрепления с помощью осадных орудий. Однако защитные механики территории дают владельцу серьёзное преимущество и заставляют противника готовиться к настоящей осаде.
У каждого региона есть собственная система управления. Находясь внутри своего региона, владелец может добавлять других игроков в свои владения.
/frontier add НИК_ИГРОКА
После добавления игрока все защитные ограничения территории для него снимаются, и он получает возможность свободно находиться и действовать внутри ваших владений. При этом добавленный игрок не сможет самостоятельно добавлять других игроков.
/frontier list
Команда показывает координаты игроков, которые в данный момент находятся на вашей территории, а также список игроков, посещавших её за последние 7 дней.
/frontier remove НИК_ИГРОКА
Удаляет ранее добавленного игрока из территории вашего населённого пункта. После этого на него снова начинают действовать все защитные ограничения региона.
/frontier war НАЗВАНИЕ_ЗЕМЛИ
Эта команда позволяет объявить войну другим землям. При вводе названия можно пользоваться клавишей Tab, чтобы увидеть список доступных земель.
После объявления войны у вас и у владельца вражеских земель в правом верхнем углу экрана появится вражеский флаг и таймер. До начала войны будет оставаться 24 часа.
Обычные лорды, которых землевладелец добавил в свои владения, этого предупреждения не увидят. Поэтому владелец земель должен самостоятельно предупредить своих людей о приближающейся войне и подготовить территорию к возможному нападению.
/frontier peace НАЗВАНИЕ_ЗЕМЛИ
Чтобы предложить противнику мир, необходимо использовать эту команду, указав название земель, с которыми идёт война.
Если противоположная сторона согласна на мир, владелец вражеских земель также должен выполнить команду /frontier peace. После подтверждения обеими сторонами война заканчивается, вражеские флаги исчезают с экранов, и между землями вновь наступает мир.
В серверном магазине можно приобрести яйца жителей, а также различные блоки профессий. Вы сами выбираете, какие специалисты нужны вашему поселению и будущей армии.
Если призвать жителя рядом с соответствующим блоком профессии, он получит эту профессию и превратится в полноценного NPC-рекрута или рабочего.
Своих людей необходимо самостоятельно обеспечивать всем необходимым. Вы можете выдавать им броню, одежду и различное оружие, формируя собственное обмундирование армии. Также необходимо снабжать их едой, чтобы ваши люди не умерли от голода.
Рекруты обладают развитой системой поведения и гибкой консолью управления. Это позволяет создавать полноценные войска для нападения, обороны и охраны своих земель.
Но государству нужны не только солдаты. Вы сможете создавать рабочих и слуг, которые будут выполнять различные задачи, в том числе выращивать продовольствие для вас и вашей армии.
На сервере представлено большое количество оружия, брони и другого обмундирования, которое можно добывать или создавать самостоятельно. Благодаря этому армии разных игроков могут значительно отличаться друг от друга и иметь собственный узнаваемый стиль.
На рынке также можно приобрести множество узоров для знамён и декоративных элементов для брони: различные рога, перья, цветы и другие украшения. Они помогут создать собственную символику, форму и визуальный стиль ваших войск.
Всё это даёт возможность построить государство и армию в том стиле, о котором вы мечтали. Это могут быть легионы в духе Рима, самурайский сёгунат, рыцарские армии, кочевники, викинги или совершенно собственные фэнтезийные войска.
Вы сами определяете культуру своих земель, внешний вид армии и стиль ведения войны.
Для создания собственной армии вам доступно множество профессий. Каждый тип рекрута имеет своё предназначение, особенности и лучше подходит для определённой тактики боя.
Мечник — дешёвая и быстрая пехота. Хорошо подходит для создания основной массы армии и ближнего боя.
Лучник — быстро стреляет из лука. Лучников удобно использовать во время наступления большими группами, чтобы осыпать противника градом стрел.
Щитоносец — более мощная и защищённая версия мечника, однако передвигается медленнее. Хорошо подходит для тяжёлой пехоты и удержания линии обороны.
Арбалетчик — стреляет очень метко и на большой дистанции. Во время перезарядки умеет прятаться за стенами и другими укрытиями, поэтому идеально подходит для обороны крепостей и укреплений.
Конный всадник — воин, предназначенный для боя верхом. Дальность его атаки и сила удара увеличиваются, когда он управляет ездовым животным.
Кочевник — конный лучник. Может стрелять из лука верхом, двигаясь вокруг противника. Особенно эффективен на больших открытых пространствах, где может использовать свою мобильность.
На сервере действует система друзей. Вы можете добавить другого игрока в список друзей, после чего ваши воины не будут атаковать его, его питомцев и его армию. Это позволяет нескольким игрокам безопасно действовать вместе и создавать союзы.
/friend add [ник] — добавить игрока в друзья.
/friend remove [ник] — удалить игрока из друзей.
/friend list — посмотреть список своих друзей.
Помимо обычных профессий существуют специальные рекруты, которых нельзя получить с помощью блока профессии. Для их получения необходимо прокачать одного из обычных рекрутов до требуемого уровня, после чего ему станет доступна новая специализация.
Посыльный — требуется 2-й уровень.
Может переносить предметы и доставлять их по назначению.
Разведчик — предназначен для наблюдения и разведки территории. Только разведчик может летать на гиппогрифах. Находясь в воздухе, он способен атаковать противников из лука, а в ближнем бою переключаться на оружие ближнего боя.
Командир — требуется 5-й уровень.
Может патрулировать территорию. так же владет мечом и луком Других рекрутов можно назначать ему
в подчинение, благодаря чему командир способен управлять своим отрядом.
Капитан — требуется 5-й уровень.
Может управлять кораблём, следовать в составе морского конвоя
или патрулировать территорию на корабле.
Помимо армии вы можете создавать рабочих, которые будут заниматься хозяйством, добычей ресурсов и обеспечением ваших владений.
Рыбак — ловит рыбу и умеет самостоятельно передвигаться на лодке.
Пастух — разводит овец и собирает с них шерсть.
Птицевод — разводит кур, собирает яйца и перья.
Скотовод — занимается разведением коров.
Свинопас — занимается разведением свиней.
Фермер — выращивает сельскохозяйственные культуры и помогает обеспечивать продовольствием вас и вашу армию.
Шахтёр — занимается добычей ресурсов и особенно полезен при организации собственных шахт.
Лесоруб — выращивает деревья и заготавливает древесину.
Торговец — позволяет организовывать торговлю между вами и другими игроками.